导读:操作步骤/方法12.1Flash8.0的启动2启动Flash的方法主要有以下几种:3选择“开始/程序/Macromea/Flash8”命令。如图1-7-1。4双击桌面上的Flash8快捷方式图标。如图1-7-2。5双击一个默认用Flash8打开的Flash文档图标,如图1-7-3。61.2.Flash8的退出7在Flash中编辑完文件后就可以退出Flash8软件,主要有以下几种方法:8在菜单栏中选...
操作步骤/方法
1
2.1Flash8.0的启动
2
启动Flash的方法主要有以下几种:
3
选择“开始/程序/Macromea/Flash8”命令。如图1-7-1。
4
双击桌面上的Flash8快捷方式图标。如图1-7-2。
5
双击一个默认用Flash8打开的Flash文档图标,如图1-7-3。
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1.2.Flash8的退出
7
在Flash中编辑完文件后就可以退出Flash8软件,主要有以下几种方法:
8
在菜单栏中选择“文件/退出”命令,如图1-8-1。
9
单击Flash8工作界面右上角的关闭按钮,如图1-8-2。
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按Alt+F4键。
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启动Flash8后,将打开其默认的工作界面,如图1-9所示。它的工作界面由菜单栏工具栏时间轴图层区域场景“动作帧”面板“属性”面板“混色器”“行为”面板和“组件”面板等部分组成。
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Flash8工作界面各主要部分的含义与功能如下:
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菜单栏:菜单栏由“文件”“编辑”“视图”“插入”“修改”“文本”“命令”“控制”“窗口”和“帮助”菜单组成,从这些菜单中可以执行Flash8中的所有命令。
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工具栏:工具栏在默认情况下位于界面的左侧,我们可以将其拖到其他位置以适应制作需要。在工具栏中包括了Flash中常用的绘图工具,可以对组建与对象进行绘制和编辑操作。
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时间轴:时间轴可以控制Flash动画的播放,时间轴左边是图层区,右边由播放指针帧时间轴标尺及状态栏组成。
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场景:在场景中可以进行矢量图形的绘制和编辑,以及动画的制作与展示,并可
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以设置标尺和网格线等由于辅助图形的绘制,还可以通过调整场景的显示比例。
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涂层区域:用于对动画中的个图层进行控制和辅助操作。
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混色器:可以对颜色进行设置。
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1.3.1常用工具一览
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在制作Flash动画时往往需要绘制和编辑各种所需形态的图形或对象,因此制作这不但要有独特的审美观点,还应熟练掌握Flash中的绘图工具。默认情况下,工具栏中包含了绘制和编辑图形的各种工具,分为“工具”“查看”“颜色”和“选项”4个区域。
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“工具”区域如图1-10所示,包含用于绘画天色和选择工具,他们的作用如下:
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选择工具:用于选择和移动舞台中的各种对象,也可改变对象的大小和形状。
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部分选取工具:对舞台中的对象进行移动或变形操作。
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线条工具:绘制任意方向和长短的直线。
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套索工具:可选择舞台中的不规则区域。
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钢笔工具:可调整曲线的曲率以及绘制直线和曲线。
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文本工具:输入和修改文本。
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椭圆工具:绘制任意大小的椭圆或正圆。
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矩形工具:绘制任意大小的矩形或正方形。
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铅笔工具:绘制任意形状的曲线。
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刷子工具:绘制任意形状的矢量色块。
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任意变形工具:对舞台中的对象进行任意旋转变形和缩放操作。
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填充变形工具:对填充颜色的属性进行编辑或变形。
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墨水瓶工具:对舞台中对象进行填充或改变颜色属性。
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颜料桶工具:对舞台中适量色块进行填充或改变颜色属性。
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滴管工具:吸取已有对象的色彩属性,并将其应用于当前对象。
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橡皮擦工具:擦出舞台中不符合要求的对象。
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“查看”区域如图1-11所示,其中包含可以在场景内进行缩放和移动的两个工具,他们的作用如下:
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缩放工具:单击可以放大或缩小舞台画面的显示,衣服和制作的需要。
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手形工具:按住鼠标左键拖动可以移动舞台画面,便于观察放大的对象。
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“颜色”区域如图1-12所示,包含用于设置笔触颜色和填充颜色的各功能图标,它们的作用如下:
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笔触颜色:对所选对象的线条和边框颜色进行设置。
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填充颜色:对选中的对象重要填充的颜色进行设置。
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黑白:单击它可使选中对象只以白色或黑色方式设置。
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没有颜色:但吉他可以是矢量图形无边框颜色。
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变换颜色:单击它可交换矢量图形填充区域和边框的颜色。
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“选项”区域显示所选工具的设置属性,它随着所选工具的变化而变化。当选择某种工具后,在“选项”区域中将会出现相应的设置选项,这些选项会影响工具的填色或编辑操作,如图1-13所示为选择了矩形工具后的“选项”区域。
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1.3.2时间轴
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Flash动画的播放是由时间轴来控制的,如图1-14所示的时间轴左边为“层”区,右边由播放针帧时间轴标尺及状态栏组成。时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数。“层”区用于对动画中的各图层进行控制和操作,当创建一个新的Flash文档后,它就会自动创建一个层。我们可以根据需要添加其他层,用于在文档中组织图形动画和其他元素。
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1.3.场景与舞台
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场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域部分又称“舞台”,在播放时将只显示舞台中的内容。
END
以上就是小编为大家介绍的Flash8 的基础知识的全部内容,如果大家还对相关的内容感兴趣,请持续关注上海建站网!
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