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麦当劳玩具的微交互设计

上海网站建设公司建站资讯2017-09-04

从系列感的玩具,到活动感的玩具,到具有交互感的玩具,麦当劳的每个玩具都带给很多小朋友不同的期待与欢乐。因此,本文作者希望设计也是如此,不断进步,不断创新,不断给人欢乐。

麦当劳玩具的微交互设计

麦当劳玩具的交互,它的演变,我的童年,以及回忆。

红红的盒子,上面一个大大的黄色英文M标记,这是我童年一个很深刻的记忆了。麦当劳当时在我们那个小城市开了第一家店,于是几乎大半个城的小孩都拽着家里人去排队,排了好久好久。

说说麦当劳玩具的历程

麦当劳开心乐园餐,英文Happy Meal,是在1979年在美国首次推出的,在1970年代中期,约兰达·费尔南德斯·科菲尼奥開始与丈夫在危地馬拉的麦当劳工作。她创造了“罗纳德菜單”,提供一個汉堡包、小薯條和雪糕新地,,给母亲买给自己的孩子。她的概念引來芝加哥麦当劳的管理层的注意。最后,公司的高层鲍勃·伯恩斯坦想出了开心乐园餐。

从最早的1979年最早的星际迷航系列到最近的六一松弛熊系列,这些玩具随着时代发展着,进步着,孩子在成长,玩具也迎合和时代,发生着变化。因而我个人认为,麦当劳的玩具也可以说是这么多年设计发展的一个缩影吧。

慢慢地变得可感,更加能与小孩子互动。

因此在这篇文里,我希望分享一下对麦当劳玩具的一些浅见。

先放一张最近松弛熊系列的图,这个系列的小熊是可以动的,并且运动的方式比较微小,只要按住熊头,汉堡包就会相应地转动。至于具体怎么操作,会在之后用图片讲述。


麦当劳玩具的微交互设计

(汉堡松弛熊系列)

系列感玩具

首先最早的星际迷航系列是下图那样的,里面有一些贴纸,塑料玩具等等。玩具与玩具之间有一定的主题联系,通话机,星际迷航拼图等等,连盒子也是精心设计过。


麦当劳玩具的微交互设计

(麦当劳儿童餐星际迷航系列)

这一类的玩具恐怕就是收集癖很难抵御的了,一个系列,差一个都会觉得很空虚。还有进阶版的下图这个,与拼图原理类似,四款收集起来,才能拼成一个完整的鞋子,这个我感觉就更加让人难以自拔,不管是缺一个鞋头还是缺一个鞋跟,都不是完整的整体。


麦当劳玩具的微交互设计

(麦当劳叔叔鞋子系列)

这好比是最早的图标套装,很有系列感以及统一感,带有一定的风格与主题。


麦当劳玩具的微交互设计

(初代系统图标)

活动感玩具

之后呢?随着技术的更加进步,可以达到更高的加工标准,所以就有了更加有活动感的玩具。下图这款玩具可以活动,以及隐藏,给人惊喜感。


麦当劳玩具的微交互设计

(打开前的玩具)


麦当劳玩具的微交互设计

(打开后的玩具)

而设计,也是随着科技进步,逐渐可以更加灵活,更加有动感。举一个电池的图标为例,现在已经可以用不同的效果来代表不同状态的电池情况了。所以设计不仅仅是代表某种语义了,也开始有功能,能活动起来。


麦当劳玩具的微交互设计

(电池不同状态的图标)

交互感玩具

而最近这一个月推出的麦当劳玩具就更加可感了。

首先,动动脚,像是挠痒痒一样,之后熊的脑袋就会活动起来。随着手指的活动,头也随之进行不同幅度的晃动。


麦当劳玩具的微交互设计

(麦当劳大汉堡熊系列)

之后的这个前文有提到,按按头,怀中抱着的汉堡熊也会随之转动脑袋。


麦当劳玩具的微交互设计

(麦当劳小汉堡熊系列)

还有这个尾巴小熊,按住尾巴,双手进行晃动。而且由于尾巴是隐藏在后面的,还可以给前方的人营造出自动摆手的错觉。一般小动物被按着尾巴也是会很开心。


麦当劳玩具的微交互设计

(麦当劳尾巴熊系列)

这只的话,拨动下面的小黄鸡,小熊就也会摆手,像是要抓住它一样。


麦当劳玩具的微交互设计

(麦当劳薯条熊系列)


end

原文标题:麦当劳玩具的微交互设计
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