导读:操作步骤/方法【方法1】11.基本知识2C&C系列游戏,特别是红色警戒一代及其之後的游戏,其绝大多数设定都包含在文件RULES.INI中.这个文件一般被打包在游戏主文件包TIBSUN.MIX(泰伯利亚之日)或RA32.MIX(红色警戒二代)中的LOCAL.MIX文件包中.对C&C系列游戏的修改,其实主要就是对RULES.INI的修改.另外,ART.INI等的修改我们放到以後再讲.4现在有很多号称可...
操作步骤/方法
【方法1】
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1.基本知识
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C&C系列游戏,特别是红色警戒一代及其之後的游戏,其绝大多数设定都包含在文件RULES.INI中.这个文件一般被打包在游戏主文件包TIBSUN.MIX(泰伯利亚之日)或RA
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2.MIX(红色警戒二代)中的LOCAL.MIX文件包中.对C&C系列游戏的修改,其实主要就是对RULES.INI的修改.另外,ART.INI等的修改我们放到以後再讲.
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现在有很多号称可以直接进行修改的工具,其实仍然是借对RULES.INI的修改而进行的.因此,在这里不涉及这些工具的操作.
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2.申明新部队
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要加入一个新的部队,你必须先申明它.用随便哪个文本编辑器打开RULES.INI(如果没有,先用XccMixer从TIBSUN.MIX(泰伯利亚之日)或RA
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2.MIX(红色警戒二代)提取它).查找:
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"[InfantryTypes]":它以下申明了步兵部队
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"[VehicleTypes]":它以下申明了车辆部队
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"[AircraftTypes]":它以下申明了飞行部队
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3.新部队属性定义
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在注释行";*******UnitStatistics*******"後,定义了各种部队的属性.理论上,属性定义可以被放在RULES.INI中任何地方,但建议你把你的属性定义和其他部队放在一起.
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4.加入部队最简单的方法就是先申明一个部队代码,然後选择一个你认为合适的现有部队,拷贝它的属性定义并冠以你所申明的部队代码.但关键的一点:你必需在你所申明的部队的属性定义中加入"Image="来说明它所使用的图形定义.图形定义是在ART.INI中所申明,默认为与部队代码相同.
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5.关於强度等的设定:
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Armor部队所使用的装甲类型.不同的弹头对不同的装甲有不同的杀伤效果.泰伯利亚之日中可选择"none","wood","light","heavy","concrete".红色警戒二代中可选择None,Flak,Plate,Light,Meum,Heavy,Wood,Steel,Concrete,Special_1,Special_
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2.默认为"none".
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Crushable是否能被重型车辆部队所碾压.默认为"no".
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6.关於移动,速度等的设定:
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Acceleration说明有多快的加速度
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AccelerationFactor说明有多快的加速度(嗯...这个我还不是很清楚...)
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DeaccelerationFactor说明有多快的负加速度
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DeployTime此部队展开为建筑或重新变为部队所需的时间(例如NOD自行炮)
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Dock部队停靠的建筑,例如矿车停靠於矿场,直升机停靠於机场.
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IsTilter是否在斜坡上倾斜.只对地面部队有效.默认为YES.
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Locomotor部队的移动方式.不要改动,只拷贝现有值!
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7.武器和作战:
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Ammo部队携带的弹药数量.默认为-1即无限.
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C4是否携带攻击建筑的炸药,只对步兵有效.
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DeployFire此部队在展开後可以开火
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DeployToFire必须先展开才能开火.(例如NOD自行炮)
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DeployFireWeapon展开後用何种武器开火.0代表主武器,1代表副武器
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DistributedFire可以向多个目标开火
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ElitePrimary当成为精英部队後使用的武器
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EliteSecondary当成为精英部队後使用的第二武器
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Explodes当被摧毁後是否会爆炸.
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EmptyReload当弹药数为0後重新开始装弹所需时间
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FireAngle开火的角度
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GuardRange警戒距离
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Gunner是否可以变换武器.只对步兵战斗车有效.
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NoMovingFire不能在移动时开火
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Primary第一/主武器
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Reload部队重装弹的时间
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Secondary第二/副武器
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TargetLaser是否开火时会有瞄准激光.只是视觉效果而已.
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ToProtect此部队是否有其他部队保护.只对电脑玩家有效.
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以上就是小编为大家介绍的红警rules修改教程的全部内容,如果大家还对相关的内容感兴趣,请持续关注上海建站网!
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