导读:操作步骤/方法1复仇的大部分技能都有1秒以上的站桩时间,包括且不限于40大45大60ex等等等等45大的伤害配合被动zzz是很充足,但是那蛋疼的站桩时间大大减少了爆发性.动作的延迟性导致了复仇者必须依靠浮空和倒地来保证自己输出期间的安全2作为自带暗属性法伤攻击的一员有过死灵/鬼泣教程的同学更能体会里面的优劣,属性增强较为好堆,但是极限暗强得不偿失,当前等级上某些满级图怪物抗性也是个问题3作为近身打...
操作步骤/方法
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复仇的大部分技能都有1秒以上的站桩时间,包括且不限于40大45大60ex等等等等45大的伤害配合被动zzz是很充足,但是那蛋疼的站桩时间大大减少了爆发性.动作的延迟性导致了复仇者必须依靠浮空和倒地来保证自己输出期间的安全
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作为自带暗属性法伤攻击的一员有过死灵/鬼泣教程的同学更能体会里面的优劣,属性增强较为好堆,但是极限暗强得不偿失,当前等级上某些满级图怪物抗性也是个问题
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作为近身打击感强队伍的一员,独特的恶魔之力系统给力复仇连招更多的可能性和发挥性百分比职业来说大家都懂的,吃无视吃高强.整体来说,在平民/贫民阶段复仇略强于散打漫游和操作一般的刺客元素近似但被操作好的完爆,而在土豪/神豪阶层则因为爆发性输给漫游散打
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pvp方面复仇的优势在于恶魔之力起手的突然性,连招的高容错率,扫地能力强,破保护能力一般劣势也十分明显,无论连招还是起手都非常依赖恶魔之力,而恶魔之力只能靠攻击/技能打中目标获得起手技能相当少速度一般,防御一般
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职业:审判者等级:70总SP:7470已用SP:6300剩余SP:1170总TP:21已用TP:10剩余TP:11总QP:2600已用QP:0剩余QP:2600
END
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