导读:操作步骤/方法120与1.24的互通2目前1.3版的YDWE已经可以在1.24下运行了——这大概是国内第一个可以在1.24下运行的WE插件;使用1.24魔兽版本的朋友不妨尝试下YDWE的新功能,但是,YDWE的功能不仅仅是兼容1.20和1.24,它还能实现地图的互通。我们知道,1.24禁了Returnbug,而1.20下不能运行Hash表;为了解决这个纠结的问题,YDWE提供了一套存储函数;在1....
操作步骤/方法
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20与1.24的互通
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目前1.3版的YDWE已经可以在1.24下运行了——这大概是国内第一个可以在1.24下运行的WE插件;使用1.24魔兽版本的朋友不妨尝试下YDWE的新功能,但是,YDWE的功能不仅仅是兼容1.20和1.24,它还能实现地图的互通。我们知道,1.24禁了Returnbug,而1.20下不能运行Hash表;为了解决这个纠结的问题,YDWE提供了一套存储函数;在1.20下将数据用Returnbug存到GC,在1.24下存到Hash表。
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成功兼容的UI
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YDWE可以兼容老狼UIwow8UI和夜天UI附录——YDWE-功能手册YDWE目前包括以下部分:-YDWE核心(1.8)(Aeris)-YDWE函数库UI库和美工(1.8)(Everguo,Walatoo,Warft_TigerCN,Fetrix_sai,Ckuhn)-Horus(0.6.T)(ADOLF,VanDamm。基于TESH)-PJass(1.0j)(JeffPang以及其他贡献者,Aeris修改,修正了内存溢出的问题)-JassHelper(
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A.
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B)(Vexorian)-AdicHelper(1.4.2.12)(ADOLF,VanDamm)
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YDWE核心
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作者:Aeris
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YDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品可破坏物等的上限,解除地形大小地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。
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WE限制去除:
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-去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480)
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-去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制)
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-去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限
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-允许使用中文名称的触发
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vJass/zinc支持+PJass语法检测:
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支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。
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cJass支持:
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支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)
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使用窗口模式测试:
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该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便.
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使用OPENGL模式测试:
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该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图.
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LuaPlus脚本引擎:
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提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。
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强大的插件
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JassHelper
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作者:Vexorian
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JassHelper是一个vJass/zinc编译器。提供了对Jass语言丰富而强大的扩展功能。
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Debug模式:启动JassHelper的Debug模式,会影响vJass的debug关键字以及脚本的优化
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AdicHelper
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作者:ADOLF,VanDamm
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一个基于vJass的Jass语法扩展,提供了更为强大的功能
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启用cJass语法:选中此项后将启用cJass语法,默认关闭。
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Horus
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作者:ADOLF,VanDamm
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TESH是国外一款优秀的语法高亮插件,但是自从出了0.7版后,长期不更新,俄罗斯的几个黑客另组了一个项目叫Horus,基于原来的TESH,但是提供了更多的函数库以及cJass的一些关键字支持。启动后,Horus菜单会出现在WE的触发编辑器菜单上(菜单名仍然叫TESH)。
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启用TESH:
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已知TESH可能和Win7存在一些兼容性问题,如果遇到触发编辑器崩溃等情况,可以在选项里禁用TESH(默认启用)
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以上就是小编为大家介绍的各种魔兽地图编辑器(WE)的全部内容,如果大家还对相关的内容感兴趣,请持续关注上海建站网!
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