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大家好,小下来为大家解答以上问题。lol新版召唤师峡谷,LOL新版召唤师峡谷新地图野怪和地型草丛改动调整详细介绍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
LOL新版召唤师峡谷新地图野怪和地型草丛改动调整详细介绍:
观看官方视频:点击这里
地图和艺术调整
战争迷雾:游戏中的颜色更新
地面地图:地图地图调整,野区路径变得更加清晰。
或者地面地图:在北部和东部的野区,地图地图变亮,就像所有的线一样。
更新:全图的地图已经更新。
小地图增亮:为了解决观看清晰的问题,调整了小地图的亮度(现在小地图上更容易看眼睛)。
生物:峡谷里展示过环保生物!现在你可以找到他们了。
草的茂密/茂盛生长
说明:当我们查看上下道路的草地位置时,我们发现它们大约偏离中心450个单位。我想了想,发现还是需要修改,就把他们调回来了。
草的位置:调整了路上和路上的草的中心位置(总共移动了大约450个单位)
蛇
说明:我们对小龙的战斗风格做了一些调整,使其伤害更接近于官方的服数据。也就是说,小龙的喷火光束太强,使用频率太高,所以我们以“清晰”的名义去掉了。
火球术:对于第二个及以上的目标,造成的伤害是50%(而不是全射程伤害)。
喷火:移除(小龙的激光束)
大龙纳什男爵
说明:我们正在测试新的东西!在接下来的改动中,如果一个队伍火力强,杀死大龙会更容易(大龙伤害少,不会对多个目标加伤害减半效果)。当一个团队已经开始玩泰龙时,另一个团队会更容易与他们交战(泰龙有更多的群控能力)。
最后:去掉“背刺”的前飞效果,对于想躲在大龙坑深处的脆弱目标,“背刺”会让战斗容错率更高。(或者我们想在战斗开始时打扰他们,这样会更难逃脱,谁知道呢.)
指示器:重新着色,它会出现得更快。
死亡气息:调整作用区域以符合视觉效果。
贪婪腐蚀:大龙的技能将不再与“贪婪腐蚀”叠加(只会给被伤害的目标增加效果)
背刺:大龙坑前敌人将不再飞行。
酸球:不会再造成酸池持续伤害。水池中的目标将减速50%
迅猛龙的扫尾:飞行时间从1秒增加到1.25秒。减少25%的伤害
Bug:当攻击来自城墙时,大龙现在可能恢复生命值。
技术现状
全地图调整,现在游戏中的小地图图标和战争迷雾会正确显示。
草动画显示优化
生物和蝙蝠侠显示优化
低端电脑加载速度更快。
优化动画工具,提高整体画面的记忆。
游戏截图
如上所述,草已经被移动了一些:
这是边肖详细介绍的LOL英雄联盟新地图。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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